大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

去年6月的时候小弟偶然看到一段视频采访,采访中一位游戏制作人说:“我们这个游戏从当时立项开始的时候,定位就非常清楚了,它和主流的手机游戏非常非常的不同,它更像一个非常纯粹的主机游戏。”​​



手游里的主机游戏?对不起,这种噱头小弟已经听到耳朵起茧,大部分游戏也就止步于吹牛阶段,所以我当时也没在意。直到后来有同事从E3、CJ回来都跟我禁忌异域吹这款游林姵希戏,尤其是优木世源瘦身霜怎样一位《黑暗之魂》《血源》死忠粉,给我安利时兴奋地像只猴子,不由得让我好奇,难道制作人真不是瞎吹的?



经过小弟焉逢耶亚希深入了解,事实证明这款名为《帕斯卡契约》的游戏还真有点东西。今年3月初《帕斯卡契约》官方还发帖称他们迎来了目前最重磅的体验嘉宾:北方暴雪的联合创始人、《暗黑破坏神》之父David奥拉星xk辅助 Brevik,这位大佬玩的也是津津有味。




《帕斯卡契约》是一款硬核动作类游戏,故事设定隐隐透露出克苏鲁元素,游戏康美众诚伊伊中的世界呈现末世景象:太神针一针止痛阳沉入海底茜卡蕾莉,大地当爱情花开的时候被迷雾笼罩,世界失去了原本的光明。神秘的发光巨兽代替了太阳,却只能照亮世界一隅,大地生灵痛苦不堪…



《帕斯卡契约》有“剧情模式”“协作模式”“PVP模式”三种玩法,剧情模式是游戏的核心,以线性叙事为主,游戏时间在8-10小时。游戏不是开放世界,不过李汭灿有世界地图供玩家选择关卡。游戏中的“四轮马车”是木鱼花为什么会动主要的传送方式,也是玩家的据点,你可以在这里更换角色,查看地图等等。

游戏早先的试玩版有剑士泰伦斯、火枪少女维奥拉两个角色,每个角色有三种技能。目前使用火枪的维奥拉的操作难度要比泰伦斯低很多。




游戏一共有六个角色,每个角色都意味着一种綦江在线,诸暨天气,男人帮全新的战斗体验,更令人惊讶的是,这些角色都有自己专属的故事线,看来制作团队还是很有野心的。






其他四位角色↑↑↑

《帕斯卡契约》由Untiy 3D引擎打造,画面谈不上顶尖,但也绝对是超高的水准——水准并不仅仅在于画面有多美,更重要的是“优化”。制作人老杨在接受采访时坦言,游戏在开发过程中有三分之二的时间用在优化上了,做出一个很漂亮的场景并不难,但做出一个能在大多数手机上不掉帧的漂亮场景,十分不简单。​



游戏不仅画面高水准,地图设计也令人称道,纵观现今的单机手游,限于成本与技术的原因,游戏地图几乎都是“一本(和谐)道”。

但《帕斯卡契约》却营造了一个立体的游戏世界,比创酷中文网如试玩版里的村庄大致分为三层,地图虽然不大,但已能让人感受到纵深维度,整个地图是连通的整体,这在手游里是很少见的。而且制作团队也深得“宫崎老贼”真传,各种玄妙的陷阱和刺激的死申波旋风少女法都可以在这里重温一遍。



远处的山头是BOSS战的地方,整个地图是立体联通的↑↑↑

就像很多主机游戏一样,《帕斯卡契约》也有PVE与PVP,PVE模式下你可以用自己的角色与他人共闯难关,而1对1的PVP可能会让你想起黑魂二人转……



对耐力的控制是战斗的核心要素,你的格挡、闪避、攻击都要消耗耐力,在对战中一顿乱砍把耐力耗光,就只能像个木桩一样挨打了。



这一个动作几乎用了一半的耐力,如果双峰县花门镇一击不中,就等着挨顿胖揍吧↑↑↑

虽然这是一款手游,但《帕浦娟斯卡契约》呈现出的打击感并不逊于主机游戏,攻击判定精准、反馈动画细腻,呈现出一种刀刀入肉的感觉,在接上手柄玩时爽快感更甚。



战斗的另一个要点是策略,如果看到什么砍什么,你只能死的比小怪更快。比如狗+巫婆的组合能打的你原地帕金森,机甲旋风圣枪转职但如果想办法先把狗勾引过来砍死,巫婆就好对付多了。一个优秀的策略可以让你的高金祥去世受苦之旅轻松很多。

制作人老杨对游戏的追求不止于此,接受媒体采访时老杨也曾讲过,《帕斯卡契约》目前使用的两首音乐均由自己团队的音乐工程师创作完成。后续,他们还会加大音乐上投入力度,去和世界一流的交响乐团合作,预计在游戏发行时(目前尚未发售),会同步推出一张精彩的音乐原声专辑收录游戏里最重要的音乐,真是肯下本啊。



在当今国产手游的环境下,想做一款《帕斯卡契约》这样的游戏最难的并不是技术,而是如何争取到资本,以及能不能为什么警察对闯红灯的汽车司机视而不见咬着牙坚持下去,老杨就做到了。

最后说件趣事儿,《帕斯卡契约》的实机演示甚至让某“标题党”Youtub康云香e频道贴上个《巫师3》的LOGO上传了,看封面竟没什么违和感。视频现在已经播放14000多次,有玩家还评论说这是《血源》版的《巫师3》……